3D Flight Simulator ガイド · 日本語ガイド
3D Flight Simulator 日本語ガイド
ブラウザで飛ばす3Dフライトシミュレーター。公開されている操作は E・0・矢印キーと、ヘリ用の Q・Z・X だけ。このサイトは、その短い説明を手順に分解し、どこまでが公開情報でどこからが未公開かを区別して書いています。
- 開発元Faramel Games
- 公開開始2018年10月9日
- 機体飛行機6機+ヘリ1機
- 開発元Faramel Games
- 公開開始2018年10月9日
- 機体飛行機6機+ヘリ1機
- マップ1エリア/開始地点3か所
- 料金無料($0)
- 評価8.5 / 10(187,445票)
- はじめかた — 起動から離陸までの手順6
- 操作・キー一覧 — 確認できた6キーと、書かれていない操作5
- 離陸の手順 — 4つの条件を順番に満たす5
- ヘリコプター — Q・Z・X と矢印キーの操作4
- 機体 — 飛行機6機とヘリコプター1機4
- マップ — 1つの広いエリアと3つの開始地点3
- トラブル対処 — 動かない・飛ばない・重い5
- よくある質問9
- コミュニティと掲載方針5
- 上達のコツ — 離陸を安定させ、墜落を減らす6
- 用語の対訳 — 英語のまま遊ぶための語彙4
- 開発元
- Faramel Games
- 公開開始
- 2018年10月9日
- 機体
- 飛行機6機+ヘリ1機
- マップ
- 1エリア/開始地点3か所
- 料金
- 無料($0)
- 評価
- 8.5 / 10(187,445票)
01どんなゲームか
3D Flight Simulator は、CrazyGames で無料で遊べる3Dのフライトシミュレーターです。開発元は Faramel Games、公開は2018年10月9日、ゲームエンジンは Unity 5.6。配信ページの説明は「ドライビングカテゴリの超リアルな飛行ゲーム」という一文で、操縦の細かい説明はほとんどありません。
収録されているのは飛行機6機とヘリコプター1機。マップは1つの広いエリアで、開始地点が3か所あります。対応環境は「ブラウザ(デスクトップ専用)」と明記されていて、スマートフォン向けの操作説明は用意されていません。
特徴的なのは、操作の公開のされ方です。配信ページの Controls 欄には「See in-game instructions(ゲーム内の説明を見よ)」としか書かれておらず、キーの一覧は公開されていません。本文で確認できるキーは E・0・矢印キー・Q・Z・X の6つだけで、それ以外は「ゲーム内の説明」を読むしかありません。
02最初の5分でやること
最初にやることは決まっています。E キーを押し続けてエンジンをかけ、0 キーを押し続けてスロットルを上げ、約40ノットになったら矢印キーで機体を上げる。この3手順だけです。順番を間違えると離陸しないので、押し続けるキーと押すだけのキーを区別して覚えてください。
つまずきやすいのは、スロットルを離したあとも機体が進み続ける点です。配信ページにも「飛行機は前へ進み続ける」と書かれています。止まっている前提で操作を組み立てると、滑走路の端で慌てることになります。
- E は「押し続ける」。一瞬押しただけではエンジンがかからない可能性があります。
- 0 も「押し続ける」。押している間だけスロットルが増えます。
- 矢印キーは「速度が乗ってから」。40ノット前で引いても離陸しません。
03このサイトの読み方
ページは「はじめかた → 操作 → 離陸 → ヘリ → 機体 → マップ」の順に並んでいます。初回は「はじめかた」と「離陸」だけで十分です。ヘリコプターは飛行機とは別のキー体系なので、飛行機に慣れてから「ヘリコプター」へ進むほうが混乱しません。
数値が公開されていない項目(加速度、滑走距離、機体ごとの性能)は、計算して数字を作ることはしません。代わりに「不明」と書き、何が分かっていないのかを具体的に列挙します。公開値から換算できるもの(40ノット→時速)だけは、前提を添えて換算します。
| 目的 | 最初に読むページ | 次に読むページ |
|---|---|---|
| まず飛ばしたい | はじめかた | 離陸の手順 |
| キーを知りたい | 操作・キー一覧 | 用語の対訳 |
| ヘリを飛ばしたい | ヘリコプター | 操作・キー一覧 |
| 墜落を減らしたい | 上達のコツ | 離陸の手順 |
| 動かない | トラブル対処 | FAQ |
04情報の出どころと限界
このサイトの数値は、CrazyGames の配信ページ、Unity のビルド設定ファイル、埋め込みページの3種類から取っています。評価や投票数は配信ページの構造化データ、メモリや WebGL の版はビルド設定が根拠です。どれも2026年10月27日に実際に取得して確認しました。
一方で、ゲーム内の画面表示・ミッションの有無・速度計の有無は、実際に遊ばない限り確認できません。このサイトでは、それらを推測で埋めることはしていません。断定できない箇所には「不明」と書いてあります。